Notas de Atualização 11.4 de LoL – Mudanças na Selva e Nerfs na Samira!

LoL 11.4 Yama Notları - Orman Kampı Güncellemesi

Olá Invocadores, hoje estamos aqui para falar sobre as Notas de Atualização 11.4 de LoL. A Riot acabou de fazer a alteração que todo mundo esperava sobre a Samira, ela e os campos da Selva foram muito enfraquecidos como mencionado em outro artigo nosso Notas de Atualização League of Legends 11.4 PBE, e a Camille só recebeu uma leve cutucada do time de balanceamento. Não se preocupe, pois essas não foram as únicas mudanças, os main Katarina sentem sua dor também!

Chega de introdução e vamos com tudo para as Notas de Atualização 11.4 de LoL!


DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO

lol 11.4 patch notes, highlights

Campeões

LoL 11.4 Patch Notes

Amumu

Vida base aumentada. Dano base do E aumentado após o primeiro nível.

O Amumu está sempre triste, mas ele anda particularmente abatido nas partidas dos níveis habilidosos. Aumentamos o dano do Chilique para ele fazer chorar mais do que chora. 

ATRIBUTOS BASE
  • VIDA: 613 ⇒ 615
E – CHILIQUE
  • DANO BASE: 75/95/115/135/155 ⇒ 75/100/125/150/175

Braum

Tempo de Recarga do R reduzido.

O amigão dos Poros ganhou mais chances de ativar sua ultimate de alto impacto e eficiência para ajudá-lo a virar o jogo em confrontos de equipe. 

R – FISSURA GLACIAL
  • TEMPO DE RECARGA: 140/120/100s ⇒ 120/100/80s

Caitlyn

Crescimento de dano base e crescimento de Velocidade de Ataque base aumentados.

 A Caitlyn adora uma boa perseguição, mas ela está ficando para trás quando encara atiradores com menos alcance, como Kai’Sa e Samira, que atualmente dominam o meta. Revertemos alguns enfraquecimentos anteriores (Atualizações 11.2 e 10.19) para colocá-la de volta nos trilhos. 

ATRIBUTOS BASE
  • CRESCIMENTO DE DANO: 3.3 ⇒ 3.8
  • CRESCIMENTO DE VELOCIDADE DE ATAQUE: 3.5% ⇒ 4%

Camille

Tempo de Recarga do W aumentado.

 A Camille anda passando o rodo nos adversários da rota superior em partidas dos níveis Profissional e Elite, então, reduzimos um pouco de sua segurança e durabilidade na rota. 

W – VARREDURA TÁTICA

TEMPO DE RECARGA: 15/13.5/12/10.5/9s ⇒ 17/15.5/14/12.5/11s


Fiora

Dano das marcas da Passiva aumentado.

 A nova itemização e as mudanças nos itens dos lutadores (Atualização 11.3) deixaram Fiora enfraquecida, então, estamos afiamos a espada dela mais uma vez. 

PASSIVA – DANÇA DA DUELISTA

DANO DAS MARCAS: 2.5% (+4.5% a cada 100 de DdA) ⇒ 3% (+5.5% a cada 100 de DdA)


Jinx

Vida base aumentada.

 A Jinx voltou! Sua taxa de vitória despencou em partidas de nível elevado, indicando que o enfraquecimento de sua Vida base na 11.3 passou do ponto. 

ATRIBUTOS BASE

VIDA: 550 ⇒ 610


Kai’Sa

Dano base por projétil, dano máximo a um único alvo e dano máximo evoluído a um único alvo do Q reduzidos.

 Ninguém se adapta melhor a novos itens do que a Kai’Sa, e nesta temporada não houve exceção. Reduzimos o dano da Campeã para ficar menos explosivo e deixá-la menos assustadora nas trocações do começo da partida. 

Q – CHUVA ICATHIANA
  • DANO BASE POR PRÓJETIL 45/61.25/77.5/93.75/110 ⇒ 40/55/70/85/100
  • DANO BASE MÁXIMO A UM ÚNICO ALVO: 101.25/137.8125/174.375/210.9375/247.5 ⇒ 90/123.75/157.5/191.25/225
  • DANO BASE MÁXIMO EVOLUÍDO A UM ÚNICO ALVO 168.75/229.6875/290.625/351.5625/412.5 ⇒ 150/206.25/262.5/318.75/375

Katarina

Agora o multiplicador de dano ao contato do R escala; dano por adaga aumentado.

 Após os ajustes na 11.2 para fazer o Mata-Cráquens funcionar com dano ao contato, Campeões como Katarina e Urgot também precisam de alguns ajustes. Notamos que muita gente gosta de jogar itemizações de contato com esses Campeões. E, mesmo que eles não estejam no meta atual, acreditamos que devem ser viáveis. Antes das mudanças no cráquem, uma quantidade significativa de itemizações da Katarina e do Urgot eram de contato, mas os dois também tinham taxas de vitória bem menores quando comparadas com suas itemizações tradicionais. As mudanças a seguir devem trazer essas itemizações para um nível próximo daquele em que estavam antes. 

R – LOTUS DA MORTE
  • MULTIPLICADOR DE DANO AO CONTATO: 25% ⇒ 25/30/35%
  • DANO POR ADAGA 15% de DdA adicional (+9.9% a cada 100% de VdA total) ⇒ 16% DdA adicional (+12.8% a cada 100% de VdA total)
  • NOVIDADE ESCLARECIMENTO DA DICA FLUTUANTE: Agora, a dica flutuante de Lótus da Morte especifica que são aplicados efeitos ao atacar, além dos efeitos ao contato.

Urgot

Multiplicador de dano ao contato do W aumentado.

 Como no caso da Katarina, estamos fortalecendo as itemizações de contato do Urgot para deixá-las menos desagradáveis com o cráquem. 


W – EXPURGAR
  • MULTIPLICADOR DE DANO AO CONTATO: 50% ⇒ 75%

Lee Sin

Tempo de Recarga do Q reduzido.

 O Lee também está sofrendo com as novas itemizações, e merece uma fortalecida para ajudá-lo em sua missão de sair na voadora pelo mapa inteiro. 

Q – ONDA SÔNICA
  • TEMPO DE RECARGA: 11/10/9/8/7s ⇒ 10/9/8/7/6s

Renekton

Cura base contra não Campeões reduzida após o primeiro nível; cura base fortalecida contra não Campeões reduzida após o primeiro nível.

 Renekton é um crocodilo parrudo que pode atropelar as rotas com sua alta sustentação de Vida, então, reduzimos um pouco dela. 

Q – ABATER OS INDEFESOS
  • CURA BASE CONTRA NÃO CAMPEÕES: 3/4.5/6/7.5/9 ⇒ 3/4/5/6/7
  • CURA BASE FORTALECIDA CONTRA NÃO CAMPEÕES: 9/13.5/18/22.5/27 ⇒ 9/12/15/18/21

Samira

Multiplicador de dano adicional da Passiva reduzido e agora escala. Multiplicador de dano do Q reduzido e agora escala. Duração do W reduzida. Sistema de alvos do E ajustado; velocidade do avanço reduzida.

 Do jeito que está, a nossa Rosa do Deserto está passando tempo demais no banco dos banidos. Mesmo que tecnicamente perto de estar balanceada, acreditamos que ela tem diversos atributos frustrantes que contribuem para a sua alta taxa de banimento. Enfrentamos esse problema com alguns ajustes de balanceamento que devem deixar tanto quem joga com a Samira quanto quem luta contra ela mais à vontade ao vê-la voltar à arena. 

 Para isso, reduzimos o poder de suas ferramentas defensivas e oferecemos aos oponentes mais oportunidades de combatê-la nas rotas. Também reduzimos o seu potencial de avançar com tudo no início de jogo. Em troca, estamos melhorando o potencial de abate da Samira no meio e no fim de jogo para que ela detone quando puder avançar. 

PASSIVA – IMPULSO AUDACIOSO
  • MULTIPLICADOR DE DANO ADICIONAL: 7.5% de DdA ⇒ 3.5% a 10.5% de DdA (níveis 1 a 18)
Q – TALENTO NATURAL
  • MULTIPLICADOR DE DANO: 100% de DdA ⇒ 80/87.5/95/102.5/110% de DdA
W – VORAGEM AFIADA
  • DURAÇÃO: 1s⇒ 0.75s
E – ÍMPETO INDOMÁVEL
  • REMOVIDO ALVOS ALIADOS: Samira não pode mais atravessar aliados
  • NOVIDADE DE OLHO NA TORRE Agora Samira pode atravessar torres inimigas, mas sempre priorizará Campeões
  • VELOCIDADE DO AVANÇO 2050 ⇒ 1600
R – GATILHO INFERNAL
  • TEMPO DE RECARGA: 3s ⇒ 8s

Skarner

Vida base e crescimento de Vida reduzidos.

 O último de sua espécie está dominando a selva. Reduzimos um pouco o poder defensivo do Skarner para que ele possa dar uma folga para suas garras cansadas. 

ATRIBUTOS BASE
  • VIDA: 601 ⇒ 580
  • CRESCIMENTO DE VIDA: 90 ⇒ 85

Soraka

Velocidade de Movimento do Q aumentada. Cura base do W aumentada.

 Mesmo com a última leva de fortalecimentos na 11.2, essas novas mudanças são um colírio. Seu caminho está livre, Soraka. 

Q – CHAMADO ESTELAR
  • VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL: 15/17.5/20/22.5/25% ⇒ 20/22.5/25/27.5/30%
W – INFUSÃO ASTRAL
  • CURA BASE 90/125/160/195/230 ⇒ 100/135/170/205/240

Talon

Agora o Tempo de Recarga do W escala; multiplicador de dano adicional aumentado.

 O Talon anda com dificuldade para cravar suas lâminas nos oponentes. Então, demos a ele acesso mais frequente às suas ferramentas de longo alcance.

W – ANCINHO
  • TEMPO DE RECARGA: 9s ⇒ 9/8.5/8/7.5/7s
  • MULTIPLICADOR DE DANO ADICIONAL: 40% de DdA ⇒ 55% de DdA

Tryndamere

Dano base aumentado.

 Tryndamere andava fraco nas rotas. Por isso, aumentamos o seu DdA base para ajudar o rei bárbaro. 

ATRIBUTOS BASE
  • DANO: 69 ⇒ 72

Varus

Dano adicional do W aumentado com base no tempo de canalização do Q fortalecido.

 Estamos dando mais incentivos para que Varus carregue totalmente o seu Q durante o combate. Um tempero a mais para as itemizações de Letalidade e Acerto Crítico. 

W – ALJAVA DA RUÍNA
  • DANO ADICIONAL DO Q FORTALECIDO: Aumentado de 0 a 50% (com base no tempo de canalização) ⇒ aumentado de 0 a 80% (com base no tempo de canalização)
  • DANO MÁXIMO BASEADO NA VIDA PERDIDA: 9/12/15/18/21% (níveis 1/4/7/10/13) ⇒ 10.8/14.4/18/21.6/25.2% (níveis 1/4/7/10/13)

VEIGAR

Custo do Q reduzido. Tempo de Recarga do R reduzido após o primeiro nível.

 Em 2021, Veigar ficou para trás em comparação a outros Campeões da rota do meio. Estamos dando um empurrãozinho para que ele possa encarar a competição. 


Q – GOLPE MALIGNO
  • CUSTO: 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
R – EXPLOSÃO PRIMORDIAL
  • TEMPO DE RECARGA: 120/100/80s ⇒ 120/90/60s

ITENS

LoL 11.4 Patch Notes

LÂMINA DA FÚRIA DE GUINSOO

 A Lâmina da Fúria de Guinsoo ficou para trás na itemização de Acerto Crítico para diversos Campeões que, historicamente, tinham mais opções nesse aspecto. Melhoramos um pouco a lâmina para que fazer dela uma escolha melhor. 

  • VELOCIDADE DE ATAQUE: 40% ⇒ 45%

REGENERADOR DE PEDRA LUNAR

 O Regenerador está eliminando outras opções de itens e apresenta um desempenho acima da média, especialmente quando é comprado muito cedo e causa um efeito bola de neve. Por isso, reduzimos um pouco do seu poder de cura inicial. 

  • CURA DE GRAÇA ESTRELADA EM ALIADOS: 70-100 (com base no nível do aliado) ⇒ 50-100 (com base no nível do aliado)

Itens de Feridas Dolorosas

 Mesmo que tenham sido criados para serem compras de reação, os itens de Feridas Dolorosas estão com um desempenho abaixo da média. Fortalecemos um pouco os seus atributos para que a comparação com outros itens Lendários seja menos desfavorável. 

Morellonomicon

  • PODER DE HABILIDADE: 70 ⇒ 80

Lembrete Mortal

  • DANO DE ATAQUE: 20 ⇒ 25

Serrespada Quimiopunk

  • VIDA: 150 ⇒ 250

Itens de magos

 Mudamos alguns dos itens de magos que estão sendo pouco comprados para dar a eles mais oportunidades de brilhar. A Passiva do Ímpeto Cósmico ficou mais acessível, enquanto o Glacieterno ganhou uma nova árvore de construção e alguns pequenos fortalecimentos. 

Ímpeto Cósmico

  • REMOVIDO VELOCIDADE DE MOVIMENTO DE DANÇA ENFEITIÇADA: A ativa de Ímpeto Cósmico deixa de conceder Velocidade de Movimento adicional ao causar dano de Habilidade
  • NOVIDADE CHEGUE COM ÍMPETO CÓSMICO: Se você tiver ao menos 160 de Poder de Habilidade, ganhe 20 de Aceleração de Habilidade e 10 – 30 de Velocidade de Movimento (com base no nível)
  • ACELERAÇÃO DE HABILIDADE: 30 ⇒ 20

Glacieterno

  • ÁRVORE DE CONSTRUÇÃO: Capítulo Perdido + Varinha Explosiva + 1.250 de ouro ⇒ Capítulo Perdido + Varinha Explosiva + Gema Ardente + 450 de ouro
  • VIDA: 200 ⇒ 250
  • DANO DE GELEIRA: 100 (+30% de PdH) ⇒ 125 (+25% de PdH)
  • TEMPO DE CONJURAÇÃO DE GELEIRA: 0.25s ⇒ 0.15s

Inverno Eterno (aprimoramento de Ornn)

  • VIDA: 300 ⇒ 350
  • DANO DE GELEIRA: 100 (+30% de PdH) ⇒ 125 (+35% de PdH)

Mudanças nos Acampamentos da Selva

LoL 11.4 Patch Notes

 Notamos que os caçadores têm um pouco mais de controle sobre os jogos, em grande parte porque o elevado poder de compra deles no início de jogo é convertido em atributos, o que acelera seus ganhos de experiência e ouro. Estamos reduzindo seus ganhos de experiência e acúmulo de ouro para compensar isso. Como resultado, vamos evitar enfraquecer alguns Campeões da selva que parecem estar fortes demais para avaliar como essas mudanças os afetam. 


Grompe

  • EXPERIÊNCIA: 135/138.375/145.125/155.25/168.75/182.25 (níveis 1/3/4/5/7/9) ⇒ 125/128.125/134.375/143.75/156.25/168.75 (levels 1/3/4/5/7/9)
  • OURO: 105 ⇒ 85

Krugue grande

  • EXPERIÊNCIA: 37/37.925/39.775/42.55/46.25/49.95 (levels 1/3/4/5/7/9) ⇒ 27/27.675/29.025/31.05/33.75/36.45 (levels 1/3/4/5/7/9)
  • OURO: 42 ⇒ 32

Krug pequeno

  • EXPERIÊNCIA: 18/18.45/19.35/20.7/22.5/24.3 (levels 1/3/4/5/7/9) ⇒ 16/16.4/17.2/18.4/20/21.6 (levels 1/3/4/5/7/9)

Acuâmina Carmesim

  • EXPERIÊNCIA: 45/46.125/48.375/51.75/56.25/60.75 (níveis 1/3/4/5/7/9) ⇒ 35/35.875/37.625/40.25/43.75/47.25 (níveis 1/3/4/5/7/9)
  • OURO: 45 ⇒ 35

Atualização na Cura Recebida

LoL 11.4 Patch Notes

 Depois de observar a tecnologia de cura recebida no ambiente de jogo por algum tempo, chegamos a algumas conclusões: a cura recebida é uma grande satisfação para quem a usa e para seus aliados, mas pode prejudicar a clareza sobre a quantidade de Vida que os inimigos têm em situações de combate tensas. Também notamos que, quando combinadas com Escudos e Vida cinza, as barras empilhadas podem ficar um pouco confusas. Estamos fazendo algumas alterações nesta atualização para resolver isso e planejamos expandir a tecnologia para mais sistemas no futuro (ex.: Poções de Vida e a ultimate do Mundo). 

  • A cura recebida será exibida apenas para quem a receber e seus aliados.
  • Agora a cura recebida terá um tratamento de barra especial para diferenciá-la de outros efeitos da barra de Vida.

Atualizações na Loja do Jogo

LoL 11.4 Patch Notes

 Mais atualizações para você passar o rodo na Loja e nos inimigos. 

  • Agora você pode arrastar o canto da Loja para aumentar ou diminuir o tamanho dela. Mas vai com calma que ela é sensível!
  • O painel de Compra Rápida ficou espertinho no modo como lida com os Amuletos. Agora, ele vai trocar a ordem dos Amuletos dependendo de qual você tenha equipado, para economizar um pouco de tempo.
  • Correções de bugs e melhorias de desempenho.

Montagem de Equipes no Clash

LoL 11.4 Patch Notes

 Junto com a lista de recompensas de PV da Temporada 2021 do Clash, que começa na 11.4, você vai encontrar a segunda iteração de nosso recurso de montagem de equipes no Clash. Esta versão vai permitir que você encontre e peça para entrar em equipes que estão procurando mais alguém para completar seus elencos. Isso deve ajudar a transformar um grupo de 3 ou 4 pessoas em um time dos sonhos com 5 integrantes pra botar fogo no torneio Clash! 


Correção de bugs e mudanças na qualidade de vida

LoL 11.4 Patch Notes

  • CLIENTE DO LOL: a insígnia de lealdade não está mais desaparecida das Coleções.
  • CLIENTE DO LOL: um vazamento de memória que acontece depois da partida a cada recompensa comemorativa foi corrigido, melhorando a estabilidade.
  • O efeito visual de fragmentação de Armadura da Passiva – a Ferro e Fogo da Rell foi ajustado quando afeta tropas ou monstros pequenos.
  • Um bug que fazia a penalidade de VdA do Q – Trocando! da Jinx afetar também a sua VdA base, não apenas a sua VdA adicional, foi corrigido.
  • O DdA do Sinal de Sterak foi ajustado para a quantidade apropriada.
  • Um bug em que as Sentinelas de Controle ficam indisponíveis para compra quando um espaço no seu inventário era esvaziado após usar consumíveis fora da fonte foi corrigido.
  • Um bug que tornava o R – Ataque das Sombras do Talon visível para os oponentes quando ele matava inimigos com a ultimate enquanto carregava Crepúsculo de Draktharr foi corrigido.
  • Um bug que cancelava a invisibilidade de Crepúsculo de Draktharr caso o Campeão equipado conseguisse uma eliminação enquanto invisível foi corrigido.
  • Um bug que permitia o uso de Quebrapassos por Campeões Enraizados ou Presos ao chão foi corrigido.
  • Um bug que fazia a Erupção das Brumas de Força do Vendaval atirar menos projéteis do que o desejado quando um Campeão era teleportado para o R – Realm of Death do Mordekaiser enquanto a canalizava foi corrigido.

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