Saudações Kohais! Após a chegada dos novos itens com o início da pré-temporada, hoje em nosso artigo League of Legends: Pré-Temporada & Atualização dos Itens da Temporada 11, iremos dar uma olhada nos itens que permanecem na ativa, mas evoluíram seus efeitos.
Se você quiser dar uma olhada em todos os Novos Itens, veja o artigo abaixo!
Itens Básicos
Novos Itens da Temporada 11
Como o próprio nome já sugere, são itens iniciais. Alguns desses são usados como fórmula para itens épicos, lendários e míticos no late game, e foram renovados para possuírem características diferentes. Vamos nessa!

LÁGRIMA DA DEUSA
A Lágrima da Deusa tomou seu lugar entre itens essenciais. Portanto, campeões com problemas de mana poderão ficar mais confortáveis no início do jogo.

LACRE SOMBRIO
O Lacre Sombrio não povidenciará mais efeitos de cura para as poções, mas dará mais Poder de Habilidade a cada Acúmulo.

LÂMINA DE DORAN
O Roubo de Vida foi substituído pelo Vampirismo Universal. Agora, campeões que usam ambos, ataques básicos e habilidades, se sentirão mais confortáveis nas trocas.

ANEL DE DORAN
O Anel de Doran estava muito antigo. Agora, ao invés de ganhar mana com o tempo, você ganha mana por matar minions. Em suma, você precisa merecer.

BOTAS GALVANIZADAS DE AÇO
Estava mais do que na hora de atualizar a Tabi Ninja, que não tinha nada a ver com ninjas desde 2012. Os atributos básicos foram mantidos, mas o nome mudou um pouco.
Itens Épicos Atualizados
Itens na Temporada 11
Os itens no estágio épico são mais como itens intermediários, geralmente como parte de receitas para itens Míticos ou Lendários. Os itens atualizados da Temporada 11 são:

ORBE DO OBLÍVIO
Enquanto campeões de dano físico usam o Chamado do Carrasco, os magos usarão o Orbe do Oblívio. Com esse item, campeões mágicos também possuirão o efeito de Feridas Dolorosas.

ARMAGUARDA DA CAÇADORA
Você não recebe Poder de Habilidade por Acúmulo, mas o item ficou mais barato.

ALTERNADOR HEXTEC
Não é mais necessário acertar ataques básicos para ativar o dano. Suas habilidades também conseguem.

BRASA DE BAMI
A Brasa de Bami é mais forte no começo do jogo. Assim como os tanques.

CARAPAÇA DO VIGIA
Agora ele reduz o dano recebido de ataques básicos ao invés de reduzir a velocidade de ataque do oponente.

FAGO
Os donos do Fago serão lutadores que se fortalecem com vida. A passiva desse item Épico, que está um pouco mais barato agora, foi transferido para outro item.

TIAMAT
O Tiamat manteve a mesma passiva mesmo após o rework, mas perdeu a ativa do Chicote Ferrifarpo.
Itens Lendários Atualizados
Itens na Temporada 11
Os itens Lendários, que eram os mais fortes em temporadas passadas, perderam seu título para a nova categoria de itens Míticos com a chegada da Temporada 11. Enquanto os lançamentos chegavam, houveram algumas mudanças em itens já existentes. Aqui estão alguns deles:

LEMBRETE MORTAL
Não é mais necessário esperar o fim do jogo para conseguir o Lembrete Mortal, que no lugar de perfurar a armadura do oponente, irá aplicar Feridas Dolorosas mais potentes.

LÂMINA DA FÚRIA DE GUINSOO
Esse é um item que agora diminui a chance de crítico do jogador em troca de dano extra.

DANÇARINA FANTASMA
A Dançarina Fantasma perdeu o título de salvadora de vidas. Agora você só ganha o efeito Fantasma, mais Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque após acertar um ataque básico.

LEMBRANÇAS DO LORDE DOMINIK
Além de te ajudar a dar mais dano em alvos com mais vida máxima que você, ele também te dá chance de acerto crítico.

COLHEDOR DE ESSÊNCIA
Ataques básicos depois de usar uma habilidade darão dano extra. Esqueci de dizer que agora ele é feito a partir do Fulgor.

GUME DO INFINITO
Agora ele garante mais chance de acerto crítico baseado na chance de acerto crítico que você já possui. Redundante tipo subir pra cima.

MANAMUNE
Ficar atirando habilidades para todos os lados agora não adianta mais. É necessário acertar uma unidade. E o item também garante Aceleração de Habilidade.

MURAMANA
O Dano Extra agora é concedido para habilidades, não apenas para ataques básicos. Com a nova Temporada, poderemos ver mais campeões usando Muramana.

CAJADO DO ARCANJO
Ficar atirando habilidades para todos os lados agora não adianta mais. Além disso ele não dá mais Aceleração de Habilidade ou reembolso de Mana, mas pelo menos aumentou a quantidade de Poder de Habilidade por Mana.

ABRAÇO DE SERAPH
Garante Mana adicional por Poder de Habilidade ao invés de Aceleração de Habilidade, escudo ou reembolso de mana. Aumentaram também a quantidade adicional.

PERDIÇÃO DE LICH
A Perdição de Lich não dá nem mana, nem aceleração de habilidade, e o tempo para uso foi aumentado um pouco. Em troca, começa a dar mais dano explosivo.

ESPADA DO REI DESTRUÍDO
Agora providencia velocidade de movimento passivo, não ativo. Se você quiser mais velocidade de movimento ainda, precisará atacar seu oponente.

CUTELO NEGRO
Não garante mais velocidade de movimento, mas dá dano físico bonus em relação à vida perdida.

HIDRA RAIVOSA
Depois de se despedir da ativa, a Hidra Raivosa aplica o efeito de Fenda com ataques à distância e habilidades. Além é claro, de Vampirismo Universal, apesar da perda de regeneração de vida.

HIDRA TITÂNICA
Como a irmã, a Hidra Titânica aplica o efeito de Fenda em ataques à distância e habilidades. Mas garante dano de ataque que aumenta com a vida.

LIMITE DA RAZÃO
Sem o efeito de cura, o Limite da Razão garante mais velocidade de movimento ao atacar. Você terá mais mobilidade durante as lutas graças a ele.

MANDÍBULA DE MALMORTIUS
Escudo passivo aumentado, mas sem efeitos adicionais. Simples mas efetivo.

DANÇA DA MORTE
É exagero dizer que esse é um item completo, mas tá quase. Agora o sangramento é interrompido com abates, garante velocidade de movimento e cura. Mas em troca não possui mais Vampirismo Universal e não reduz dano mágico.

SINAL DE STERAK
Não ajuda mais em batalhas solo. Possui um escudo e regeneração baseados no número de inimigos em combate próximo. Campeões a distância também podem usá-lo agora… Boa sorte!

PRESSÁGIO DE RANDUIN
Reduz o dano sofrido por ataques básicos com sua ativa e passiva, mas não reduz mais a velocidade de ataque do oponente.

CORAÇÃO CONGELADO
Agora reduz passivamente o dano sofrido de Ataques básicos.

PLACA GARGOLÍTICA
Ativo convertido para um escudo que decai ao longo do tempo. Passivo concede resistências ao sofrer dano.

MÁSCARA ABISSAL
Passivo modificado para aumentar o dano causado a inimigos Imobilizados.

ARMADURA DE ESPINHOS
Você não precisa mais esperar seus inimigos te atacarem para dar dano com ela. Inimigos imobilizados por você também serão afetados pelo efeito das Feridas Dolorosas.

CONVERGÊNCIA DE ZEKE
A passiva não é mais ativada quando seu companheiro de link usa a ultimate. Agora, seu oponente imobilizado receberá dano extra de se aliado no link. Será um acessório importante para suportes com controle de grupo na temporada 11.

JURAMENTO DO CAVALEIRO
Além do aumento de dano que você pode receber, ela te dará velocidade de movimento ao andar na direção de aliados com pouca vida.

MORELLONOMICON
Não providencia prenetração mágica. Agora aplica Feridas Dolorosas em inimigos que sofrerem dano mágico.

LÂMINA SANGUINÁRIA
A Lâmina Sanguinária largou o roubo de vida, agora ela dá Vampirismo Físico.
Com a chegada dos novos itens Míticos no Rift, os itens Épicos e Lendários parece que ficaram de lado, mas não se engane. Esses itens ainda constituem a base do jogo, e continuam afetando o caminho até a vitória.
Que paciência Invocador! Chegamos ao fim do artigo ‘League of Legends: Pré-Temporada & Atualização dos Itens da Temporada 11’, conseguimos resumir as mudanças nos itens com o começo dessa temporada. Fique de olho nas próximas dicas que daremos sobre o novo sistema!
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