VALORANT 1.07 Yama Notları – Remake Opsiyonu

VALORANT yama 1 07

VALORANT 1.06 mini yamasından sonra tam bir yamayla karşınızdayız. VALORANT 1.07 Yama Notlarında, Killjoy öncelikli olmak üzere Viper, Breach, Sova ve Sage‘de önemli değişiklikler var. Killjoy‘un ise Nanosürü‘süne hasarını düşüren büyük bir güncelleme geldi.

  • Biliyorsunuz ki 1.06 pompalı tüfek ağırlıklı mini bir yamaydı. Bu yamadan sonraki bu tam yamamızda pompalı tüfeklerin nişan alma yetisini bozması (aimpunch) ve vurulma etkisi gibi özelliklerine ufak dokunuşlar geldi.
  • Ayrıca bizleri oldukça sevindirecek ve dört gözle beklediğimiz takımınızda AFK oyuncu olması durumunda oyunu yeniden kurma özelliği de VALORANT‘a eklendi.
  • Bir çok oyuncunun şikayeti üzerine de  vuruş işleme netliğini iyileştirme ve vuruş etkisindeki bazı görsel düzenlemeler de var. 

Hadi yama notlarımızı ayrıntılı olarak incelemeye geçelim:

VALORANT 1.07 Yama Notları’nda Öne Çıkanlar

Ajan Güncellemeleri

Yama 1.07

VALORANT sage patch

SAGE

İyileştirme

İyileştirme miktarı azaldı: 5 saniye içinde 100 >>> 5 saniye içinde 60  

Kendini iyileştirme miktarı azaldı: 5 saniye içinde 100 >>> 10 saniye içinde 60

  • Sage oyunun her turunda oldukça fazla iyileştirme yapma yeteneğine sahipti. Bu durumda takımınızda Sage varsa düşmanınızla takasa girdiğinizde 1-0 önde başlamanıza sebep oluyordu çünkü eğer takastan sağ çıkarsanız oldukça hızlı ve fazla can dolduran İyileştirme yeteneği sizin canınızı hemen dolduruyordu. Bu rakip takım Sage‘i için de geçerli. Oynanışı dengelemek için Sage‘in İyileştirme etki süresine zayıflatma geldi. Ayrıca kendisini iyileştirirken, kendisine daha az can dolduracak ve etki süresi uzayacak.
Yavaşlatan Küre

Boyutu 30% küçüldü.

  • Yavaşlatan Küre‘nin etki ettiği alan büyüklüğünün herkesi rahatsız ettiğinin farkındayız (özellikle yanlış kullanıldığında takım arkadaşlarını). Bu yüzden boyutu küçültülerek gücü azaltıldı.
Bariyer Küresi

Bedeli azaldı: 400 >>> 300

Güçlendirilmiş Bariyer: Duvar 400 Canla oluşur. 3 saniyelik bir gecikmenin ardından güçlenerek canı 800’e yükselir.

  • Bariyer kritik noktalarda kullanıldığında bir takım için hayat kurtarıcı, bir takım için ise zaman kaybettirici olabiliyor. Çatışma anında siper almak için kullanılabilen Bariyer Küresi artık ilk oluştuğu an oldukça düşük bir cana sahip olduğu için çabuk kırılacak ve çatışma esnasında size eskisi kadar fayda sağlamayacak.

VALORANT killjoy patch

KILLJOY

Nanosürü

Hasar vermeye başlamadan önce kısa bir bekleme süresi eklendi.

Hasarı azaldı: 60 >>> 40

Gizlenme sesi menzili biraz arttırıldı.

Yerdeki bombanın daha iyi fark edilmesi için görsel efektler eklendi.

  • Killjoy’un Nanosürü’sü Spike yerleştirdikten sonra belirli stratejik noktalara konulduğunda savunma için güçlü bir araç fakat çok fazla hasar verip düşmana pek oyun fırsatı vermediği için zayıflatıldı.
Taret

Artık Sova’nın Keşif Oku’yla açığa çıkmıyor.

Düşmanın son bilinen konumuna daha düzgün bir biçimde ateş ediyor.

  • Sova’nın Keşif Oku ile açığa çıkmaması Killjoy oyuncuları için daha iyi pusu ve daha çok öldürme skorları anlamına geliyor!

VALORANT viper patch

VIPER

Zehir Perdesi

Artık satın alma evresinde çıkış bariyerlerinin arkasından yerleştirilebiliyor.

Zehir Perdesi, etkinleştirildikten sonra tam uzunluğuna daha çabuk erişiyor.

  • Viper’ın tur başında rakiplerinin kafasını daha fazla karıştırmasına ve takım arkadaşlarının yanına daha güvende ulaşmasını sağlayacak bir güncelleme geldi. Zehir Perdesi‘nin etkinleştirildikten sonra tam haline ulaşmasının hızının artması ise bize artık Zehir Perdesi‘nin kullanımının ve görüş engellemesinin daha verimli olacağını gösteriyor.
Çürüme

Zehir dumanı yeteneklerindeki çürüme artık takım arkadaşlarını etkilemiyor.

  • Daha çok Viper’ın İni‘ne yönelik yapılan bu güncelleme Viper‘ın takımına verdiği istem dışı hasarı azaltacak ve takım olarak ultisiyle birlikte kullanılan farklı stratejilerin de önünü açacak.
Viper’ın İni

Yerleştirildikten sonra Viper’ın İni’nin etki alanı artık takımın mini haritasında görünüyor.

VALORANT breach patch

BREACH


VALORANT 
bize gelecekte Breach ile ilgili daha fazla güncelleme geleceğinin haberini de veriyor.

Gözkamaştıran

Ekran dışında kalan parlamalar da artık oyundaki diğer parlamalar gibi çalışıyor ve minimum parlamayı daha keskin bir biçimde uyguluyor.

Yük sayısı arttı: 2 >>> 3

Hazırlanma süresi azaldı: 0,6 saniye >>> 0,5 saniye

  • Rolü Öncü olan Breach‘in oyundaki varlığını arttırmak amacıyla yük sayısı arttı. Bu getirilen güçlendirmeler ile Breach, takımına gerekli katkıyı daha fazla yapıp; oyunun içinde daha fazla bulunacak.
Zelzele

Patlamalar arasındaki gecikme azaldı: 0,3 >>> 0,255

Sarsıntı

Sarsıntı artık oyuncuları dürbün görüşünden çıkarıyor ve dürbün görüşüne geçmelerini engelliyor.

VALORANT sova patch

SOVA

Sova’nın pelerininin hareketi güncellendi. Artık Sova’nın isabet alanının dışına daha az çıkıyor.

Sova’nın ellerinin birinci şahıs görünüşü güncellendi ve artık görsel açıdan diğer ajanların seviyesine daha yakın.

Silah Güncellemeleri

Yama 1.07

Zaten metada olmayan pompalı tüfekler bu yama ile pompalı tüfekler iyice metadan düştü ve oyunlarınızda pompalı tüfek bağımlısı değilseniz pek tercih etmemenizi öneriyoruz. Vandal‘ın ise aldığı güçlendirmeler en çok tercih edilen silahlar sıralamasında yükseleceğini tahmin ediyoruz.

  • Tüm pompalı tüfeklerin vurduktan sonra düşmanın nişan alma yetisini bozma (aimpunch) etkisi düzenlendi.
    • Pompalı tüfekle vurulduğunda aimpunch diğer silahlara göre daha düşük olacak. 
  • Tüm pompalı tüfeklerin 10 metre ve daha uzaktaki düşmanlar için vurulma etkisi düzenlendi.
    • 10 metre ve uzaktaki bir düşmanı vurmak, standart vurulma etkisinden farklı bir vurulma etkisi değeri uygular.
    • Yeni vurulma etkisi: Sabit bir hızla normale dönen 0,5 saniyeliğine %30 yavaşlatma.
    • Bu değişikliklerin amacı, pompalı tüfeklere karşı oynama hissiyatını iyileştirmek ve pompalı tüfeklerin tuhaf şeyler yapmasını önlemek. Örneğin, beklenenden daha uzak bir menzilden vurulma etkisi veya aimpunch uygulamak ve takım arkadaşının bundan etkilenen düşmanı öldürmesi, yakın mesafede çok ölümcül ama uzaktan kullanıldığında pek etkili olmayan bir silaha karşı savaşmayı zorlaştırıyor.
  • Shorty Zayıflatması
    • İlk mesafeye göre azalma menzili kısaldı: 9 metre >>> 7 metre
    • Kafadan vuruş çarpanı değişti: 3x >>> 2x ( artık Judge ve Bucky’yle aynı seviyede)
    • Bu değişiklikteki amaç Shorty kullananların skor almak için biraz daha uğraşmasını ve düşmanlarına biraz daha yakın olmalarını sağlamak.
  • Judge Zayıflatması
    • Bedeli arttı: 1500 >>> 1600
    • Burada diğer pompalı tüfek değişiklikleriyle birlikte Judge’ı biraz zayıflatarak silahın gücü biraz azaldı. 
  • Vandal Güçlendirmesi
    • Atış hızı arttı: 9.25 >>> 9.75
    • Hasar arttı: 39 >>> 40
    • Bu değişiklikteki amaç Vandal’ı Phantom’la rekabet edebilecek bir seviyeye getirmek. 

Vuruş Etkisi Görsel Efekt Güncellemesi

Yama 1.07

Bir çok oyuncunun geri bildirimi üzerine VALORANT Yama 1.07 de vuruş görsel efektinde birkaç değişiklik yaparak vuruş işleme netliği bu güncelleme ile biraz daha iyileştirildi. Yani artık kafadan vuruş gibi görünen ama aslında gövdeden bir vuruş olan atışların efektleri düzenlendi.

  • Sunucu vuruş görsel efekti artık vurulan karakterin üzerinde vuruşun gerçekleştiği noktada beliriyor ve o noktaya bağlı kalıyor (öncesinde oyunda vuruşun gerçekleştiği noktada beliriyor ve o noktada sabit kalıyordu).
    • Oyuncuların vuruş görsel efektinin içine ilerlemesi sebebiyle vuruş işleme netliğinde bir atışın nereye çarptığının tam olarak anlaşılamadığı bir sorun yaşıyorduk (örn. gövdeden bir vuruş gerçekleştikten sonra oyuncu çömeliyor ve atış, kafadan vuruş gibi görünüyor). Bu değişiklikle birlikte, vurulan karakter hareket halinde olsa bile atışın nereye isabet ettiği daha açık bir şekilde belli olacak.
  • İstemcinin öngördüğü ek küçük kıvılcım efekti artık oyun alanında vuruşun gerçekleştiği noktada anında beliriyor.
    • Sunucu tarafındaki vuruş efektinin artık karakterleri takip edecek olmasıyla birlikte, merminin nereye isabet ettiğini görebilmeniz ve nişanınızı ona göre ayarlayabilmeniz için merminin o anda çarptığı noktayı da oyunculara göstermek istedik. Bu yeni görsel efekti iyileştirilmiş bir atış izi gibi düşünebilirsiniz. Ancak mermilerin istemci tarafında hesaplandığını unutmayın. Bu efektte görünen durum, atışınızın sunucuda aynı şekilde işlendiği anlamına GELMEZ (atış izlerinde olduğu gibi).
  • Atışta meydana gelen kıvılcım efekti düzenlendi. Rengi ve şekli artık kan efektine daha çok benziyor.
    • Not: Herhangi biri diğerinden daha fazla netlik sağlamadan oyuncuların her iki seçenekle de oynayabilmesini istiyoruz.
  • Kafadan vuruş efektinin boyutu düzenlendi. Hem kan hem de kıvılcım efektlerinin boyutu küçüldü.
    • Özellikle de uzun menzillerde kafadan vuruş efekti oyuncunun kafasının büyük bir kısmını kaplayarak oyuncuyu takip etmeyi zorlaştırıyordu. Bu görsel efekti biraz küçülterek hedefi takip etmeyi daha kolay hale getirmeyi amaçladık.

Rekabet Güncellemeleri

Yama 1.07

Artık oyununuz başladığı zaman takımınızda AFK bir oyuncu varsa satın alma evresi boyunca /yenile ve /remake komutları ile yeniden kurmayı gerçekleştirebilirsiniz.  Oylama başarılı olduğunda ise herhangi bir XP kaybı yaşamayacaksınız. Bu güncellemenin oyun keyfinizi daha çok artıracağına inanıyoruz.

  • Karşılaşmayı yeniden kurma: Karşılaşma 4v5 olarak (veya daha dengesiz bir şekilde) başladığında oyunculara artık mevcut oyunu sonlandırıp yeni oyun için sıraya girme şansı sunuluyor.
    • Karşılaşmanın başında (satın alma evresi esnasında) oyundan düşen ve ilk tur boyunca geri gelmeyen bir oyuncu varsa ikinci turun başında sohbete /yenile
      ya da /remake yazılarak yeniden kurma gerçekleştirilebilir.
    • Oyunu yeniden kurma talebinde bulunan takımdaki tüm oyuncular yeniden kurma için oy verebilir. Oyunun yeniden kurulması için oyuna bağlı olan tüm oyuncuların bunu onaylaması gerekir.
      • Yeniden kurma oylaması satın alma evresi boyunca geçerlidir. Eğer satın alma evresi bitmeden önce bir karara varılamazsa oylama sona erer.
  • Eğer oylama başarılı olursa ve oyun yeniden kurulursa, oy veren oyuncular XP kazanmaz veya MMR’larında herhangi bir değişiklik gerçekleşmez. Karşılaşma, karşılaşma geçmişinde de yer almaz. Bağlantısı kesilen ve oylamaya katılamamış tüm oyuncular karşılaşmanın sonucu olarak tam MMR kaybına uğrar ve normal bir maçı terk etmişçesine oyundan çıkma cezası alır.
  • Kısım Kademesi görselleri güncellendi. Artık farklı aşamalardaki galibiyetleri daha iyi yansıtıyor.
  • Dereceli oyunu açmak için daha fazla derecesiz karşılaşma oynaması gereken oyuncuların karşılaştığı kısıtlama mesajındaki, oyuncuları yanlış yönlendirebilecek ifade tarzını değiştirdik.
    • Bunu, Ölüm Kalım Savaşı ve Spike’a Hücum modlarının dereceli oyun oynamayı açmayacağını açık bir şekilde göstermek için yaptık.

Yaşam Kalitesi

Yama 1.07

  • Gözlemciler oyuncuların nişan alma çizgilerini açıp kapatabiliyor (varsayılan tuş: R).
  • Gözlemciler hangi takımın ana çizgilerinin görüneceğini seçebiliyor (varsayılan: H – herkes, J – izlenen oyuncunun takımı, K – izlenen oyuncunun düşmanları, L – hiç kimse).
  • Cesetler devre dışı bırakıldığında gösterilen ceset izleri artık renk körü ayarlarına uygun çalışıyor.
  • Gözlemcilerin oyuncuları seçmek için kullandığı tuşlar artık bir süre sonra değişmiyor.
  • Gözlemciler artık izledikleri oyuncunun arayüzünde para miktarını görebilecek.
  • Oyun içi arayüzü devre dışı bırakmaya yarayan bir seçenek eklendi (Genel -> Oyun İçinde Kullanıcı Arayüzünü Gizle).
  • Nişangâhı devre dışı bırakmaya yarayan bir seçenek eklendi (Nişangâh -> Nişangâhı Devre Dışı Bırak).
  • Gözlemciler birinci şahıs kamerasında görünen kolları gizleyebiliyor(Genel -> Birinci Şahısta Silahları Gizle).
  • Gözlemciler Ayarlar menüsünden, izlenen oyuncular için takım tabanlı nişangâh renklerini açıp kapatabiliyor (Genel -> Nişangâhta Takım Rengini Kullan).
  • Brimstone’un Dumanlı Hava Sahası ve Breach’in Zelzele’si gibi daha fazla görsel efekt, çok kanallı programlamaya geçirilerek kare hızı performansı iyileştirildi.
  • Oyunda kimliğini gizli tutmak isteyen oyuncular için şu özellikleri ekledik:
    • Grup üyeleri dışında adımı gizle (oyunda ajan adı kullanılır).
    • Grubumda olmayan diğer takım arkadaşlarımın adlarını gizle (oyunda ajan adları gösterilir).
  • Bu seçenekler ajan seçimi aşamasından oyunun sonuna kadar etkin kalır. Aynı zamanda arkadaşlık isteklerini gizleme ve otomatik olarak reddetme özelliği de ekledik.
  • Vuruş etkisi görsel efekt iyileştirmeleri (detaylı bilgi için kendi bölümüne bakın).

Giderilen Hatalar

Yama 1.07

  • İki takımın da teslim olma oylaması başlattığı durumlarda oylamayı ikinci başlatan takımın oy verememesine sebep olan hata giderildi.
  • Başka bir dil seçili olsa bile Kısım Kademesi tüyosunun İngilizce görünmesine sebep olan hata giderildi.

VALORANT 1.07 Yama Notlarının sonuna geldik! Ajan zayıflatmalarının, Pompalı Tüfek ve diğer silah güncellemelerinin VALORANT oyun zevkinizi artıracağını düşünüyor musunuz? VALORANT güncellemelerinin bir sonraki serisi için takibe devam edin!


Aşağıdaki tüm Ajanları, Silahları ve Haritaları kapsayan VALORANT Rehbelerimize göz atın!


VALORANT‘da daha iyi olmak ister misiniz? SenpAI.gg milyonlarca profesyonel oyuncu oyununu analiz eder
ve size özelleştirilmiş videolar, öneriler ve yapay zeka analizi sunar. SenpAI Video Koçluk Platformunda BİZE KATILIN!

    Leave Your Comment

    Your email address will not be published.*