Merhaba Ajanlar! VALORANT 3.06 Yama Notları dengeleme değişikliklerinin bu turunda Öncüler Skye ve KAY/O hedeflendi. Skye, kör edici bombası veya sıklıkla kullandığı İzsürenler yeteneğinden sonra hızlı hareket etmesinin ekmeğini çok yedi. Bu yüzden hızı biraz yavaşlatıldı ve ulti yeteneğinin bedeli arttırıldı. KAY/O’nunsa FLAŞ/Bellek yeteneğinin fark ettirmeden kullanabilmesi gerektiği düşünülüyor.
Tabii bir de Jett var. Özetle, bu değişiklikler Keskin Fırtına’nın temel atışını daha verimli hale getirmeye ve alternatif atışına yetişebileceği bir hasar düzeyine getirmeye yönelik. Ayrıca, duman bombası sayısı da bir azaltıldı. Duman kullanırken iyi düşünün.
Beş tane haritaya, daha dayanıklı kutular konuldu. Bunlar saldıranlara Spike yerleştirme alanında daha fazla koruma sağlarken savunanların daha güvenli pozisyonlarda konuşlanmasına destek olacak.
VALORANT 3.06 Yama Notları’na geçmeden önce size SenpAI.GG VALORANT Masaüstü Uygulamasından bahsedelim. Tüm Ajanların her harita için tüm yeteneklerinin nerede ve nasıl kullanılacağına dair kısa videolar ile oyununuzu geliştirebilirsiniz. SenpAI’nin yeni özelliği Duo ile tanışın! Oynadığınız Ajanları ve aradığınız premade’in oynamasını tercih ettiğiniz Ajanları seçerek kendinize uygulamamız üzerinden Duo bulabilirsiniz!
VALORANT Sesli Asistanı özelliği; Takım Önerisi ile her harita için takımınızın ihtiyacı olan Ajan ve rolleri öğrenebilir, Şifa Bildirimi ile Sage ya da Skye oynarken bir takım arkadaşınızın canı azaldığında haberdar olabilir, Mermi Sayar ile merminiz azaldığı zaman uyarılabilir, Ulti Bildirimi ile de Ultiniz hazır olduğunda size haber verilmesini sağlayıp taraf değiştirmeden önce ultinizin boşa gitmesini önleyebilirsiniz. Üstelik bu asistanları isteğinize bağlı olarak açıp kapayabilirsiniz. SenpAI.GG VALORANT Sesli Asistanı tamamen Riot uyumludur ve hiçbir ban riski içermez. Bunlar ve bunlar gibi bir çok yeni özellik için SenpAI.GG’ye katılın!

AJAN GÜNCELLEMELERİ
VALORANT 3.06 Yama Notları

SKYE
Kılavuz Işık (E) | Kılavuz Işık’ı kullandıktan veya kuşu yönlendirdikten sonra yeteneği bırakma süresi arttı: 0,5 >>> 0,75 Yeteneği etkinleştirdikten sonra kör edici bombanın patlama süresi arttı: 0,25 >>> 0,3 |
İzsürenler (X) | Bedeli arttı: 6 >>> 7 |
Skye’ın kendi kör edici bombasını kullanarak başının çaresine bakabilmesini seviyoruz. Fakat son zamanlarda bu yeteneği fazla etkili hale geldi ve onu bazı durumlardan kurtarmak için kullanılabilecek en iyi stratejiye dönüştü. Kılavuz Işık’ı kuşanmayı bırakma süresinin birazcık artması, Skype’ın Kılavuz Işık kuşunun gücünü eskisi kadar hızlı kullanmasını biraz zorlaştıracak. Böylece, koordineli oyunlar veya farklı kör edici bomba kullanma tarzlarını daha rekabetçi hale getirecek.
Etkinleşme süresinin artması temel Öncü aracını değersizleştirmeden saldırıya hazır düşmanlara tepki vermeleri için biraz daha zaman tanıyacak. Ayrıca, oyuncular bu ajanı kullanmakta ustalaştıkça, Skye’ın ultisinin kullanılma sıklığının ve yeteneğin bıraktığı etkinin giderek arttığını gözlemledik. Bilgi toplama konusundaki desteği ve oyundaki etkisini düşününce, Skye’ın ultisinin yedi puanlık ultiler arasında yer alması daha doğru geldi.

KAY/O
FLAŞ/Bellek | Yeteneğin hazırlanma süresi azaldı: 0,5 sn. >>> 0,3 sn. Sağ tık yeteneğinin hazırlanma süresi azaldı: 1 sn. >>> 0,3 sn. Fırlatılan bomba artık ses çıkarmayacak. |
İPTAL/Komut | Düştükten sonra titreşmeye devam etmeyecek. |
KAY/O’yu oyuna ilk eklendiğinde akıllarda iki soru vardı. Öncülük yaparken Sindirme etkisi ne kadar güçlü olacaktı ve VALORANT’taki kör edici bombaların yanı sıra oyunda başka kör edici bombalar da bulunabilir miydi? Kör edici bomba fırlatma yeteneğinin, gücü elinize alabileceğiniz noktalarda iş göreceğini düşünsek de incelemeler sonucunda bombanın geldiğini haber veren ses efektinin yeteneğin başarısına gölge düşürdüğüne karar verildi.
Bu değişiklikler, düşünüp taşınarak attığınız kör edici bombalar için sizi ödüllendirecek. Ulti yeteneğine gelirsek, onun da temel değeri arttırılarak Spike bölgelerinin ele geçirilmeye çalışıldığı durumlardaki Sindirme aralığı biraz uzatıldı.

JETT
Duman Bulutu | Yük sayısı azaldı: 3 >>> 2 |
Keskin Fırtına | Sağ tık/alternatif atış skorları artık Jett’in kunaisinin yükünü doldurmayacak. Sağ tık/alternatif atış hasarları tersine çevrildi. Yani, hasar ve hasar çarpanları sol tıkla aynı oldu. |
- Duman Bulutu’nun yük sayısı azaldı: 3 >>> 2
- Jett’in çok fazla duman bombası olduğu düşünülüyor. Bu artık duman bombalarını kullanarak her şeyden kaçabileceği, her zaman yeterli sayıda bombayı elinin altında bulundurduğu veya hiç düşünmeden art arda kullandığı bir duruma geldi.
- Duman bombalarının sayısını azaltmanın, bir noktayı dumana boğma, hızlıca içine girip kaçılabilecek bir duman yolu oluşturma veya tek kullanımda daha taktiksel bir eylemde bulunma seçenekleri arasında bir karar vermeye iteceği umuluyor.
- Keskin Fırtına – Sağ tık/alternatif atış skorları artık Jett’in kunaisinin yükünü doldurmayacak.
- Yük doldurma özelliği kaldırılınca, Jett oyuncularının Keskin Fırtına’yı devam ettirebilmek için tek kunaiyle skor almaya çabalaması umuluyor. Böylece, Jett’in olayı olan hızlı ve isabetli ajan hissini tadabilirler.
- Yüksek beceri gerektiren temel atış skorlarına teşvik edilirken bir yandan da düşük riskli ve düşük ödüllü seri atış seçeneği de sunulmak isteniyor.
- Keskin Fırtına – Sağ tık/alternatif atış hasarları tersine çevrildi. Yani, hasar ve hasar çarpanları sol tıkla aynı oldu.
- Jett’in sağ tıkının fazla öngörülemez olduğu görüldü ve sol tıktan daha farklı hasar kurallarına sahip olmasının kafa karıştırıcı olduğu düşünülüyor. Bu değişiklikle iki atış modunun da aynı şekilde çalışması sağlanarak Jett’in tek bir kişinin peşine düşmek yerine zincirleme skor almaya karar verdiği durumların sonuçları biraz daha tahmin edilebilir kılınacak.
HARİTA GÜNCELLEMELERİ
VALORANT 3.06 Yama Notları
Fracture
- Jeneratör/Kantin tarafına giden tünelin duvarları artık kurşun geçirmiyor.
- B bölgesindeki kutulardan biri artık kurşun geçirmiyor.
- Bu değişiklik, daha riskli ve güçlü diğer seçeneğin yanı sıra saldıranlara daha güvenli bir şekilde Spike yerleştirme imkânı tanıyor.
Icebox
B bölgesindeki kutu yığını artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, saldıranlara daha güvenli bir Spike yerleştirme seçeneği sunulması amaçlandı.
Haven
C bölgesindeki kutu yığınlarından bir tanesi artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, saldıranlara daha güvenli bir Spike yerleştirme seçeneği sunulması amaçlandı.
Ascent
A bölgesindeki kutulardan biri artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, savunanlara daha güvenli savunma seçeneği sunulması amaçlandı.
Bind
A bölgesindeki kutu yığınlarından bir tanesi artık kurşun geçirmiyor. Bu değişiklikle, saldıranlara daha güvenli bir Spike yerleştirme seçeneği sunulması amaçlandı.
OYUN SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ
VALORANT 3.06 Yama Notları
Açık Beta Ortamı’nı (PBE) kullanan oyuncuların normal oyun ayarlarıyla PBE oyun ayarları birbirinden ayrıldı. Artık iki farklı platform arasında geçiş yaptığınızda ayarlarınız sıfırlanmamalı.
HATALAR
VALORANT 3.06 Yama Notları
Harita
- Icebox mini haritası ve görüş konileri artık B Sarı bölgesinde doğru şekilde görünecek.
Sosyal
Ölüm Kalım Savaşı cezaları bundan sonra AFK yüzünden uzaklaştırılmanıza engel olmamalı.
- Bu hata için özür dileriz! Cezalar düzeltilecek.
Ajan seçim ekranındayken kısa seri atış seslerinin duyulmasına sebep olan hata giderildi.
VALORANT 3.06 Yama Notlarının sonuna geldik! VALORANT hakkındaki gelişmeler için SenpAI‘yi takipte kalın.